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《人类一败涂地手游》:“不以输赢论英雄,队友越坑我越开心?” – 游戏资讯(游戏新闻)

0121世纪新青年最为广泛的娱乐方式:游戏。——

1969年,人类历史上第一款能够量产的街机游戏《太空大战》出现在了人们面前,或许是因为科技的限制,使得那时的人们对于游戏这个概念还十分的陌生。时间过得很快,几十年时间转瞬而逝,2020世纪正式过完,而随着21世纪的到来,科技以及科技设备相比于之前来说都有着质一般的飞跃。

在科技进步的同时,有这样一个行业吃到了科技进步的红利,它就是游戏。

20年前的游戏市场以《反恐精英》/《红警》为代表,三五好友齐坐一堂(多为网吧),一玩就是一整天。输了不会互相责骂,赢了却会大声庆贺!那时的设备很简陋,游戏画面很落后,但玩家能够从中获取快乐。

眨眼之间又是十几年过去了,《反恐精英》等经典老IP已被游戏厂商所开发的新游戏而替代,画面更好打击感更强,可不知为什么,玩家们的游玩欲似乎早已不如之前那么强烈,和小伙伴一起网吧开黑的次数也越来越少。

按理来说游戏有着变革,电脑有着革新,玩家应该更热烈的追捧游戏才是,可为何玩家们对于游戏的却越变越低呢?我大致总结出了这样几点原因。

1:绝大部分厂商过于追求竞技感与段位,这会使得娱乐感有所缺失:

以前的人们玩游戏都是为了快乐,而现在却不同了,就拿国内最火的王者/吃鸡来说,在段位面前,快乐与娱乐性瞬间显得不值一提。以前的玩家玩游戏为了快乐而炫耀,现在的玩家为了炫耀而快乐。

2:外挂过多/氪金活动过多:

这一点就不多解释了,各位应该比我熟悉。

那么问题来了,在现如今的游戏界,难道就没有一款不看段位/没有争吵/没有外挂的游戏吗?嘿,好像还真有!

02《人类一败涂地》——消遣娱乐休闲游戏首选。

16年,No Brakes Games推出了一款名为《人类一败涂地》的游戏,光从名字来看,这款游戏确实很难引起玩家的游玩欲,但若是当你入手游玩就会发现:“嘿,这游戏好像真的挺快乐的!”

3家主流游戏评测网站均打出高分/Steam平台销量破百万。如果你要问我这款游戏为什么能成功,那么我只能告诉你,在这款游戏中,玩家之间没有争吵只有欢笑,看着游戏中软趴趴的魔性小人,无论他怎么出囧,都只会令玩家感到异常欢乐。

而《人类一败涂地》的正版授权手游《人类跌入梦境》也同样如此。

身为一败涂地的移植作品,《跌入梦境》似乎有着“青出于蓝而胜于蓝”的势头,刚上线没几天,销量就已销量破百万,与端游完全相仿,这款游戏不会给你任何生气的途径,因为看着游戏内小人呆萌的操作,玩家无论怎样都无法生气。

没有段位/不争输赢,赢了继续加油,输了哈哈大笑,这不就是一款真正意义上的“游戏”吗?

03总结。——

倘若你已对国内千篇一律的王者吃鸡感到视觉疲劳,那么不妨试试这款“不以输赢论成败(没有胜负关系),队友越坑越让你开心”的游戏吧。

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