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原神:严肃讨论一下3D人物建模的比例关系 – 游戏资讯(游戏新闻)

作者:NGA-ngamaker

先声明,我这里的分析全都是出自我自己的XP,有和我相同的老哥顶一下,不同的老哥也请嘴下留情,谢谢了。

虽然我今年岁数不小,但我的童年基本是被引进的日韩漫画覆盖的(可能比很多00后小时候看的还多,因为我小时候这些东西电视台是可以黄金时段无限播放的,央视配音的天鹰战士了解一下?)

然后呢,不知道从什么时候起,应该是初音火的时候吧,二次元风格的3D建模就开始朝着一种在我看来越来越恐怖的方向发展了,归纳来看基本有如下几个特征:

1)胸和头差不多大

2)腿身比接近甚至超过2(现实中人比较好看的是1.6)

3)因为2),造成人物臂展远小于人物身高(正常人臂展长度约等于自己身高)

4)蜂腰,字面意义上

5)筷子腿

6)很大的臀(这个在中国圈子里不流行,但欧美那边重灾区)

这里先po一张标准比例图镇楼:

Vitruvian Man

筷子腿+超长腿:

和头一样大的胸:

然后我们分析一下原神的建模:

可以看出,原神不愧是2次元风格,虽然比例没有太离谱,但依然将腿和头有一定夸张,导致臂展没有符合正常人平均比例。

然后原神的胸部:

跟显然,纵使胸最大的Lisa,头和胸的尺寸依然存在明显差距。

原神的建模在2次元和写实之间的平衡还是偏向写实,可能是因为受众希望更广一些的原因?

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