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《最后生还者2》斩获TGA2020最佳年度游戏桂冠的个人吐槽 – 游戏资讯(游戏新闻)

在今天举行的游戏界奥斯卡TGA2020颁奖礼上,索尼顽皮狗工作室打造的PS4独占游戏《最后生还者2》斩获TGA2020最佳年度游戏桂冠,此外其还获得了最佳游戏执导奖,最佳无障碍创新游戏,最佳音效设计,最佳动作/冒险奖,以及最佳游戏叙事,本ACG吐槽君feichenpan先表明个人观点,我认可《最后生还者2》的游戏技术和质量是业界顶尖水准,获得最佳年度游戏说得过去,但游戏有部分章节编排问题以及人物逻辑矛盾再加上剧情铺垫不足,最佳游戏叙事这个奖就不应该属于《最后生还者2》,起码在本吐槽君眼里,该作游戏剧情叙事方面是有明显问题的。

个人吐槽:最后生还者2赢得TGA2020最佳年度游戏我一点也不意外,毕竟资本花了这么多钱打造的3A大作怎么可能没奖拿?游戏跟电影不一样,电影花大钱众星云集票房扑街赔本的多了去了,得金酸莓奖还差不多,电影是一大群人一起看,这群人看完感受可以立即2小时内呈现并且扩大,资本控评洗白难度较大;而游戏是单独个人感受游玩体验,玩n小时以上网讨论分享感受寻求共鸣,大多单打独斗,只与游戏媒体讨论叫板,而游戏媒体却有领先一星期以上的游玩时间,可以想方设法来证明奇迹。说到底资本卖游戏拷贝为的赚取利润,只要游戏质量过关,剧情逻辑什么的其实不重要,奖多贴金吸引小白玩家购买,剧情编排逻辑混乱可以请媒体洗白或者有人为名图利自愿来洗,并表示我们是权威,只是你们普通玩家不懂而已,看这不又得大奖了吗?还是你们自己一票一票选出来的,这回打脸了吧,你们玩家懂个P的游戏啊。

本吐槽君关于《最后生还者2》的剧情问题,其实个人之前已经吐槽说过n次了,个人认为还是把医院回顾剧情安排在最前面第一幕比较好,让新老玩家提前知道艾比的复仇动机,而不是突然袭击不知所云,需要带着疑惑双主角来回切换几次,开上帝视角才能搞明白到底什么回事。乔尔可以死,但强行降智不妥,1代他可以毫不犹豫开车撞“需要帮助的人”,杀人越货的事干多去了,但在2代还是末世遇见这么多陌生人,而且在别人栖息的地盘没警惕性?弟弟汤米还自报家门,告诉陌生人群哥哥是谁,叫什么名字,真以为没仇家追杀他们吗?此外游戏最后艾莉也可以原谅艾比,当然也可以选择不原谅,做两个结局给玩家自由选择而已,别说顽皮狗的技术做不了多结局,只是他们不想这样做而已,明明可以做的更好,偏要玩家开上帝视角带入双方经历和感情来选择原谅。

如果本吐槽君没记错,游戏中艾莉和艾比应该只见过三次面,第一次艾莉亲眼目睹乔尔被艾比虐杀;第二次艾莉被艾比反偷袭,导致朋友杰西被杀汤米被爆头,女朋友差点挂掉自己也被暴打了一顿;第三次见面艾莉看见艾比被绑在柱子上,这三次见面加起来时间应该不超过一个小时,假如你是艾莉且没开上帝视角并不知道艾比过去遭遇,你会选择原谅只短暂见过三次面的杀父仇人吗?

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