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原神上线不到1个月,已经有人玩腻了?一句话说出最大问题 – 游戏资讯(游戏新闻)

说起近期最火的游戏,原神绝对算得上是其中之一,刚上线时玩家讨论铺天盖地,且收入也做到了8国登顶。刚上线时原神的确火得一塌糊涂,但经过一个月的游玩后,玩家们似乎已慢慢失去了新鲜感,甚至有不少玩家表示都已经玩腻了,因为玩法太少。

其实想想也能理解,原神的游戏内容缺失是一块短板,玩家除刷刷材料外几乎没什么可做。如今在贴吧论坛中,甚至有人还在讨论原神是款“半成品”游戏,有很多游戏内容都没发出来,留着以后憋大招,好让游戏热度能够持续更长时间。

玩家吐槽原神玩法太少

其实为了防止原神这种情况,很多游戏都在尽可能丰富玩法,比如说王者荣耀,就加入了吃鸡等各种娱乐玩法。不止MOBA游戏在这么玩,二次元养成手游们也在这样做,比如《剑网3:指尖江湖》,就在游戏固有的玩法之上,加入了许多新玩法元素。

王者荣耀吃鸡玩法“边境突围”

对《剑网3:指尖江湖》有过了解的朋友都知道,这款游戏本身玩法就已经足够丰富了。传统的公平PVP、打团下本的常规PVE、独特的“捡垃圾”玩法等,硬核休闲等内容一应俱全。在加入新玩法后,《剑网3:指尖江湖》能吃鸡能MOBA,每个玩家都能找到适合自己的。

指尖江湖吃鸡玩法“弈星迷阵”

不同于常规吃鸡MOBA,《剑网3:指尖江湖》把它们做出了自己的特色。如在吃鸡玩法“弈星迷阵”中,除常规的吃鸡的捡道具对抗外,还为游戏增加了探索元素。通过四面八方的传送门,移动到不同的地图捡不同的道具,如同走迷宫一般时刻充满惊喜。

很多机关,很多惊喜

比起吃鸡玩法,游戏日报君更加喜欢《剑网3:指尖江湖》的MOBA玩法“战场”,其竞技性和可玩性是真的太高了。为了公平,进入战场所有玩家属性一致,不会把自身装备带进去,而且相比常规MOBA游戏的3-4个技能,《剑网3:指尖江湖》的操作性还要更加出色。

玩常规MOBA游戏,一般来说只有3-4个技能,就算加上召唤师技能,最多也不过6个顶天了。而《剑网3:指尖江湖》却有八九个之多(达成一定条件会有很多触发技,技能联系性很强),玩过的玩家几乎没人能拒绝它的魅力。大家不妨想象一下,9个技能会有多少种连招组合?又会有多少惊喜和操作空间?这玩法能玩大半年不过分吧?

对抗性强、操作空间大,输了也很爽

在游戏日报君看来,像《剑网3:指尖江湖》这样,在增加新玩法的同时,还能将自身特色带进里面,或许才是目前的最优解吧!各位玩家,你们觉得如何呢?


大佬画的好好看_(米游姬比心)
嗯以前不懂,看帖总是不回。一直没升级和增加经验,现在我明白了。反正回帖就可以升级,还可以赚经验。升级又需要经验,于是我把这句话复制下来。遇贴就回,捞完就闪。不要说我氵,这也是为了换周边。动动您的小手,点个赞或者回复一个小表情啦


3天不到就卸了,而且我个人觉得这游戏活不太久,刷剧情游戏,等玩家大部队剧情差不多了,这游戏也就差不多了,就把话放着,坐等打脸[得瑟]

耗子许州大小姐 回复:
[得瑟]哦打脸吗
10-29 04:54

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