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索尼给员工的奖金额度创新高,只因游戏部门赚大发了 – 游戏资讯(游戏新闻)

我们知道:2020年由于众所周知的原因,各个国家和地区的民生经济都受到了不同程度的影响,这其中比较特殊的是游戏行业。由于大家被迫待在家里休息或者办公,游戏成为了比较流行的娱乐活动,因此大多数游戏公司的业绩不降反升,索尼公司正是其中一员。

根据日媒“共同通信社”的最新报道,在今年(2021年)的“春鬪(日本的一种劳工与资方的薪资协商运动)”中,索尼的劳动工会原本向索尼要求年度奖金应该提升至6.9个月基本薪资,而索尼高层可能觉得凑个整比较好听,直接把年度奖金提高到7个月基本薪资,这是索尼有史以来最高的年度奖金纪录。

年度奖金(annual bonus)一般是指在财务年度末为奖励该年度的出色绩效,而发放给中高层管理人员及相关人员的奖金。金额自然与各岗位人员的个人绩效挂钩,但是总体额度需要考虑到公司业绩。一般情况下,对于资方来说,奖金自然是给的越少越好。这一次发这么多奖金,自然是公司赚大钱了。

据悉,由于游戏板块的好表现,索尼在2020年的纯利润首次突破1兆日元。因此,公司主任阶级的员工平均可以拿到约252万7千日元(约15万人民币)的奖金。那么,索尼这个收入水平在全球范围内处于一个什么档次呢?博士告诉大伙:索尼游戏部门的收入是全球范围内的NO.1。

根据外媒“alltopeverything”的最新统计报道,2020年全球最赚钱的十大游戏公司中,索尼力压腾讯、任天堂等等知名游戏大厂,以250亿美元的游戏收入拿到了冠军!这里博士要解释一下:上述的收入仅仅是索尼游戏部门的收入,其他的业务创收不在统计之内。而前面提到的1兆日元纯利润指的是索尼整个公司的概况,里面具体的数据我们尚不知晓。

这其中,2020年11月推出的PlayStation 5自然居功至伟。游戏机推出后马上进入了“供不应求”的状态,同时索尼为其打造的独占游戏(比如:《恶魔之魂:重制版》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》)都取得了不错的效果。值得一提的是:250亿美元指的是收入,并非纯利润。PS5主机是亏本卖的,估计离回本还有段时间。

在“alltopeverything”的统计中,腾讯以139亿美元的游戏收入排在了第二名。公司旗下最赚钱的自然是手机游戏,比如:我们熟知的《王者荣耀》、《绝地求生手游》等等。不过,博士觉得这里的统计数字有值得商榷的地方。因为海外的统计机构基本上是无法得到国内第三方安卓渠道数据的,因此在各种海外排名或者榜单中其实都有“漏掉”很多收入。

不管怎么说,索尼的游戏收入还是稳稳超过任天堂、微软、动视暴雪、EA、EPIC、Take-Two、世嘉、万代南梦宫等等公司的,因此多给员工们发点钱是再正常不过的事情。


同样的3A级游戏日系就是要比别家卖贵两到三倍。
即使这样我也十分期望在ACE8上能看见J20,那怕是BOSS!

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