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《宝可梦大探险》产品经理:按照中国玩家的游戏习惯做本地化_网络游戏新闻_中国游戏门户站

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上一周,由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作开发的正版宝可梦手游《宝可梦大探险》正式开测。作为中国大陆首款正版宝可梦手游,一经推出,游戏就获得了很多宝可梦粉丝的关注。

近期,联系上了《宝可梦大探险》的产品经理米杰(Miguel),与他聊了聊这款产品研发过程中的思路以及有趣的故事。

:听说你在中国生活了近10年,想了解一下是什么促使你在中国生活这么久?

米杰:我个人一直对中国文化有兴趣,近几年中国变化很大,想在这边亲自体验。同时中国也是游戏这个行业的最大最先进的市场可以学习到很多知识。

:你自己在做这款游戏的过程中,有没有什么印象深刻的研发故事?

米杰:每一天都有趣事发生,我们一直在不断的打磨和完善《宝可梦大探险》这款游戏,对里面的每个宝可梦形象甚至一草一木都已经十分熟悉了。研发过程中,对宝可梦的热爱让我们觉得辛勤的付出都是值得的,特别是近期,还有皮卡丘前来园区探访,近距离与皮卡丘互动让开发组所有人都非常开心,非常有动力。

:宝可梦IP在中国的情况,和国外有哪些什么不同?是否有根据这些差别去做本地化?

米杰:中国的游戏玩家除了对IP的认可之外,对于游戏内容的可玩性和交互性要求会更高。

因此我们本地化有两个重要目标;一是原汁原味,让宝可梦粉丝能从这款游戏里体会到这个IP的核心乐趣,比如图鉴收集等;另外一个,是符合中国手游玩家的游戏习惯,这毕竟是一款手游作品,我们希望能让更多之前不熟悉宝可梦的中国玩家能通过这款游戏认识宝可梦,享受宝可梦游戏所独具的乐趣。社交元素和PVP玩法就是本地化中非常重要的组成部分。

其他还有加入自定义头像、捏脸功能,是希望玩家间有一些有爱互动;加入营地拜访、世界频道聊天等,希望强化探险家在方可乐岛上的互动社交。

:研发过程中,网易游戏、The Pokémon Company、Game Freak三家公司是如何协作的呢?他们是否能理解项目组做本地化的思路?

米杰:《宝可梦大探险》集合了网易游戏、The Pokémon Company(TPC)、Game Freak inc.(GF)三家公司共同的智慧和努力,包括推出社交系统和PVP等全新玩法,都是中日游戏设计师们共同策划开发的成果,三方共同努力,为粉丝呈现一款可以传递宝可梦爱与陪伴的游戏。当然也非常感谢TPC和GF对我们本地化思路的理解和支持,让我们有机会做更多的国服特色玩法呈现给大家。

:为了让宝可梦IP的边缘粉丝感受到游戏魅力,你们做了哪些努力?

米杰:我们在本地化的过程中,一直试图于在还原宝可梦IP的魅力与乐趣的同时,降低游戏的体验门槛。这就是为了让对宝可梦IP没有那么熟悉的休闲类玩家更好的上手。

比如之前有玩家反馈过料理系统比较复杂,希望能有更简洁的获取宝可梦的方式,但摸索能吸引不同宝可梦的料理实际也是游戏的乐趣之一,于是我们增加了料理记录、料理加速器,以及能吸引特别的宝可梦的节日特别料理。

类似的例子还有很多,你可以在国服版本中找到很多,我们做得降低门槛的改变,比如探险手册,倍速战斗、自动战斗、好友协战、世界聊天与失败指引等等。

:游戏已经上线了,玩家反馈怎么样?存在哪些待解决的问题?

米杰:玩家大多数反馈还是比较认可游戏的,《宝可梦大探险》是一款可以轻松上手,老少咸宜的游戏,绝大部分人进入游戏后就能感受到游戏的乐趣。另一方面这是国内首款正版宝可梦手游,国内数量众多的宝可梦迷们一直期待着这款游戏的正式上线,他们的支持一直是我们最大的动力。

问题也的确会有,我们会根据玩法的反馈不断优化,争取让更多玩家满意。

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:长期来看,玩家养成的动力,主要源自哪些?你们怎么满足玩家的这些需求?

米杰:把自己喜欢的宝可梦变成最强是养成的首要目标。我们通过完成主线,升级特训,参与不同玩法的挑战,进行pvp对战,参与战力排行榜,跟朋友PK,参与探险小组等各种国服特色玩法来养成和强化宝可梦,让玩家最终养成最强宝可梦,收集最全图鉴。

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